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旧版本
- # 元素系统
新版本
+ # 元素
+
+ ## 元素属性
+
+ 作为万物根源中的根源,元素才是让一切得以运转的秘密。正是元素之间的流通、转换与相互作用,产生了动态的能量,打破了生命的沉寂,塑造了世界运转的规则。
+
+ | ![火](../图片/图标/火.png) | ![水](../图片/图标/水.png) | ![冰](../图片/图标/冰.png) | ![风](../图片/图标/风.png) | ![木](../图片/图标/木.png) | ![地](../图片/图标/地.png) | ![雷](../图片/图标/雷.png) | ![光](../图片/图标/光.png) | ![暗](../图片/图标/暗.png) | ![无](../图片/图标/无.png) |
+ |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ | 火 | 水 | 冰 | 风 | 木 | 地 | 雷 | 光 | 暗 | 无 |
+
+ ![星原万象 · 元素|780](../图片/星原万象-元素.jpg)
+
+ > 大地吞没了雷暴与山火,惮于抗衡飓风和洪水。烈火能融化坚冰,流水覆灭火焰……这便是元素之间保持平衡的奥秘。
+ >
+ > 至于光与暗,它们是另外的、不同于以上元素的有机力量,是互相指向彼此的双面体。
+
+ ## 克制关系
+
+ 除无属性、光暗属性外,每个属性克制 2 个其他属性,被 2 个其他属性克制。
+
+ 属性克制伤害 +25%,属性被克伤害 −25%;对于具备副属性的敌方,多属性可叠加。
+
+ ![元素克制关系|920](../图片/元素克制关系.png)
+
+ :::克制
+ :::
+
+ :::折叠 双属性受击时的伤害(50% ~ 150%)
+ :::克制 双
+ :::
+ :::
+
+ ## 调谐系统
+
+ 某些角色或奇波在使用特殊技能对敌人造成伤害时,将使队伍获得对应属性的 **调谐印记**。
+
+ 拥有调谐印记时,队伍将根据 **调谐印记的元素属性** 获得 **不同的能力加成**。
+
+ 除此之外,拥有调谐印记时每 5 秒会让下次攻击额外附带一次对应属性的伤害。
+
+ | 属性 | 名称 | 效果 |
+ |---|---|---|
+ | 通用 | 调谐 | 某些角色或奇波在使用技能对敌人造成伤害时,会同时为其附加对应属性的**调谐印记**效果。不同属性的调谐,将附加不同的效果 |
+ | 通用 | 调谐超限 | 同属性的调谐印记最多累计五枚,若长时间不增加印记,则印记数量会随时间逐渐减少。当有调谐印记时,使用特定的技能将触发该属性的**调谐超限**,对敌人造成**额外伤害**与**特殊效果** |
+ | 通用 | 调谐爆发 | 某些角色或奇波可以通过消耗指定类型的元素调谐印记来**增强技能造成的伤害** |
+ | ![火](../图片/图标/火.png) 火 | 火属性调谐·狂热 | 当队伍获得火属性调谐印记后,将进入**狂热**状态。在狂热状态下,根据火属性调谐印记数量,使队伍**攻击力百分比提升**,且每 5 秒将使下次攻击附加一次**火属性调谐伤害** |
+ | ![火](../图片/图标/火.png) 火 | 火属性调谐超限·烈焰 | 使用特定的技能将触发**烈焰**效果,并消耗对应印记。烈焰效果将对目标造成一次**火属性调谐伤害**,同时一定时间内受到**火属性持续调谐伤害** |
+ | ![水](../图片/图标/水.png) 水 | 水属性调谐·泉涌 | 当队伍获得水属性调谐后,将进入**泉涌**状态。根据水属性调谐印记数量,每 5 秒将使下次攻击附加一次**水属性调谐伤害**,并使命中的目标一定时间内**防御降低** |
+ | ![水](../图片/图标/水.png) 水 | 水属性调谐超限·淹没 | 使用特定的技能将触发**淹没**效果,并消耗对应印记。淹没效果将对目标造成一次**水属性调谐伤害**,同时使目标一定时内**伤害降低** |
+ | ![冰](../图片/图标/冰.png) 冰 | 冰属性调谐·冰澈 | 当队伍获得冰属性调谐后,将进入**冰澈**状态。根据冰属性调谐印记数量,使队伍**物理、魔法穿透提升**,且每 5 秒将使下次攻击附加一次**冰属性调谐伤害** |
+ | ![冰](../图片/图标/冰.png) 冰 | 冰属性调谐超限·易碎 | 使用特定的技能将触发**易碎**效果,并消耗对应印记。易碎效果将对目标造成一次**冰属性调谐伤害**,同时使目标一定时内被**冻结** |
+ | ![风](../图片/图标/风.png) 风 | 风属性调谐·疾风 | 当队伍获得风属性调谐后,将进入**疾风**状态。根据风属性调谐印记数量,使队伍**星决蓄能效率提升**,且每 5 秒将使下次攻击附加一次**风属性调谐伤害** |
+ | ![风](../图片/图标/风.png) 风 | 风属性调谐超限·风涡 | 使用特定的技能将触发**风涡**效果,并消耗对应印记。风涡效果将对目标造成一次**风属性调谐伤害**,同时为自身回复一定量的**星决蓄能** |
+ | ![木](../图片/图标/木.png) 木 | 木属性调谐·萌芽 | 当队伍获得木属性调谐后,将进入**萌芽**状态。根据木属性调谐印记数量,每 5 秒将使下次攻击附加一次**木属性调谐伤害**,同时为主控角色**恢复一定百分比生命** |
+ | ![木](../图片/图标/木.png) 木 | 木属性调谐超限·盛放 | 使用特定的技能将触发**盛放**效果,并消耗对应印记。盛放效果将对目标区域造成一次**木属性调谐伤害**,同时使队伍角色**协调强度提升** |
+ | ![地](../图片/图标/地.png) 地 | 地属性调谐·固守 | 当队伍获得地属性调谐后,将进入**固守**状态。根据地属性调谐印记数量,每 5 秒将使下次攻击附加一次**地属性调谐伤害**,且该攻击对**架势伤害提升** |
+ | ![地](../图片/图标/地.png) 地 | 地属性调谐超限·超重 | 使用特定的技能将触发**超重**效果,并消耗对应印记。超重效果将对目标区域造成一次**地属性调谐伤害**,同时使目标一定时间内**架势被破坏效率提升** |
+ | ![雷](../图片/图标/雷.png) 雷 | 雷属性调谐·充盈 | 当队伍获得雷属性调谐后,将进入**充盈**状态。根据雷属性调谐印记数量,使队伍**暴击率、暴击伤害提升**,且每 5 秒将使下次攻击附加一次**雷属性调谐伤害** |
+ | ![雷](../图片/图标/雷.png) 雷 | 雷属性调谐超限·雷暴 | 使用特定的技能将触发**雷暴**效果,并消耗对应印记。雷暴效果将对目标区域造成一次**雷属性调谐伤害**,同时产生**闪电链**,在附近单位间弹跳至多 6 次 |
+ | ![光](../图片/图标/光.png) 光 | 光属性调谐·平和 | 当队伍获得光属性调谐后,将进入**平和**状态。根据光属性调谐印记数量,每 5 秒将使下次攻击附加一次**光属性调谐伤害**,且还会额外附加一次**真实伤害** |
+ | ![光](../图片/图标/光.png) 光 | 光属性调谐超限·暴晒 | 使用特定的技能将触发**暴晒**效果,并消耗对应印记。暴晒效果将对目标造成一次**光属性调谐伤害**,同时额外造成一次**真实伤害** |
+ | ![暗](../图片/图标/暗.png) 暗 | 暗属性调谐·神秘 | 当队伍获得暗属性调谐后,将进入**神秘**状态。根据暗属性调谐印记数量,使队伍**全属性伤害提升**,且每 5 秒将使下次攻击附加一次**暗属性调谐伤害** |
+ | ![暗](../图片/图标/暗.png) 暗 | 暗属性调谐超限·崩解 | 使用特定的技能将触发**崩解**效果,并消耗对应印记。崩解效果将对目标造成一次**暗属性调谐伤害**,同时使目标一定时间内**全属性伤害抗性下降** |
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+ ## 来源
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+ - [✦星原万象丨元素✦](https://www.bilibili.com/opus/1173224435643056128)